Een geslaagde JOTA-JOTI met een minimum aan materiaal (CQ-QSO)
Submitted by tommy on Thu, 17/12/2009 - 15:05
Scouts zien of horen niet van naburige scouts hoe leuk de JOTA wel was, daar er geen JOTA in de buurt is. Dikwijls hebben ze geen idee dat er iets te doen is dat weekend. Diegene die dat wel op hun jaarkalender JOTA-JOTI hebben zien staan, hebben er geen idee van wat het is. Zelf zullen de scouts niet op zoek gaan naar radioamateurs. Zij hebben immers de jeugd die binnenkomt op de jongste takken en buitengaat als jongvolwassenen. Dit is niet het geval bij de radioamateurs. Face it, onze rangen vergrijzen elk jaar verder, en de aanvulling van jeugd is er niet. Dat ene weekend krijgen de radioamateurs de kans om hieraan te werken. 160.000 scouts en gidsen worden op een blaadje gepresenteerd, klaar volgens hun agenda voor de JOTA-JOTI. Het enige wat ontbreekt is de eerste stap. Die stap is deels de verantwoordelijkheid van de radioamateurs. Wat houdt het nu in om naar naburige scouts te gaan en de vraag te stellen of ze willen meedoen met de JOTA? De eerste keer hoef je geen weekend uit te trekken, gewoon enkele uurtjes. Voor beide partijen is dit leerzaam en kan je de goede zaken meenemen naar het volgende jaar, om er dan wel een heus weekend van maken.
Wat wij vooral willen meegeven: de scouts hebben er NIKS aan dat radioamateurs een station opzetten en dan zelf gaan zenden, nu en dan een woordje uitleg geven aan een scout en hem/haar eens een QSO laten maken. Uit eigen ondervinding leerden we dat radioamateurs hun deelname aan de JOTA in feite beschouwen als een kruising tussen een velddag en contest en dan in feite gewoon QSO draaien om de log te vullen. Waar het om gaat, is de scouts bezig te houden met spel. Spelletjes hoeven niet moeilijk te zijn, hoeven niet veel te kosten en kunnen op een uurtje in elkaar zitten. Hieronder kan je enkele spelletjes terugvinden en hoe je deze in elkaar kan boksen. Het zendgedeelte mag natuurlijk niet verloren gaan maar moet een onderdeel worden van het hele weekend. Vergeet ook niet dat de scouts continu herinnerd kunnen worden aan de JOTA door de QSL-kaarten die beetje bij beetje binnendruppelen, het hele jaar door. Hiervoor hebben we een mooie regeling kunnen treffen met Max ON5UR. Wij maken QSL-kaarten die in feite postkaarten zijn voor de scouts. De postkaart wordt een QSL-kaart door op de achterkant een sticker te kleven. Een template is al gemaakt, je hoeft enkel de scouts hun foto’s laten doorsturen. Voor een template van de stickers kan je bij ons terecht.
Optimaal is dat je vraagt aan de scouts om van de JOTA een groepsspel van te maken. Dat wil zeggen dat alle leeftijden eraan kunnen deelnemen. Oud helpt jong. Uit ondervinding is competitie altijd leuker en motiverender, dus laten wij alle spelletjes tellen voor 10 punten om zo tot een eindscore te komen. De spelletjes mogen niet langer dan 15 tot 20 minuten duren. De totale spelduur moet een volledige scoutsvergadering overlappen.
Morsespel
Met een eenvoudige schakeling kan je een morsesleutel aansluiten aan een zoemer. Je maakt omslagen met 10 willekeurige cijfers en letters erop. Dit laat je de ene helft van de groep doorseinen naar de andere helft. Mits een voldoende la,nge verbinding tussen morsesleutel en buzzer, kan je dit opstellen in aparte lokalen.
Lego
Je zorgt voor 2 gelijke doosjes met willekeurige legoblokjes.. De ene groep plaats de legoblokjes opeen en zendt de positie van de blokjes door naar de andere groep, die de opstelling probeert na te bouwen. 10 blokken, 10 punten of 20 blokken en half punt per blok.
Solderen
Zorg voor enkele soldeerbouten en soldeer. Je laat de scouts figuurtjes solderen met eindjes draad. Een andere mogelijkheid is een kit op een 9 V batterijtje. Kits kan je aanschaffen via RiSX. Voor een spel kan je beter iets eenvoudig ontwerpen dat na 15 minuten in elkaar zit. Echte soldeerkits kan je doen met de groepsleiding en echt-geïnteresseerden, later tijdens het weekend. De puntentelling is eenvoudig: wie soldeert krijgt er 10, easy job, het gaat hem niet om de punten.
Doolhof
Een aanrader ! De scouts maken een doolhofje op de grond met paaltjes of piketten en lint. Daarnaast sjorren ze een platformpje waarop je met enkele personen kan staan. Het sjorren klinkt moeilijker dan het is. Je zal verbaasd staan over hoe snel het gaat. Iemand wordt geblinddoekt en voorzien van een oortje. Daarover zet je een geluidswerende hoofdtelefoon zodat enkel de persoon het oortje hoort. Op het platform laat je iemand anders de geblinddoekte navigeren door het doolhof. 10 obstakels, 10 punten.
Rode draad/Quiz
Bij het puntenformulier geef je een quiz mee met 10 vragen. Oplossingen worden het hele spel door gezocht. Voorbeelden van vragen: waarvoor staat UBA, wat betekent QTH, enz. Documenten om uit te hangen met info en daarop alle antwoorden die ze kunnen opzoeken kan je bij ons krijgen. Denk aan documenten met de Q-codes, uitleg over het fonetisch alfabet, enz.0
HF
Een amateur maakt een verbinding met de scoutsgroep. Laat gerust een scout aan de microfoon, ze mogen! Dan schrijft de amateur de call op een blaadje en moeten de kinderen op een prefixmap het land opzoeken. Land gevonden, 10 punten.
VHF/QSL
Je maakt een verbinding op 2m, direct, repeater, echolink, of zelfs met een andere amateur op het terrein met een portabel, alles is mogelijk. Je laat de scouts zelf alles vragen, naam, QTH, enz. en laat dit in een logboek invullen, waarna je samen met de scouts hiervoor een QSL-kaart schrijft. QSL gemaakt, 10 points for Belgium.
Bibberspel
Je zorgt voor een aantal buizen en fittingen en bochten. De buizen moeten geleidend zijn (wij gebruiken koper). Je soldeert de buizen aan elkaar en vormt zo het bibberspel. De uiteinden duw je gewoon de grond in. Op een niet-geleidende stok monteer je een cirkel van koperdaad en deze verbind je met het bibberspel, met daartussen een autoclaxon en een 12 V batterij. Een schema zal wellicht niet nodig zijn… Hou vooral in het achterhoofd en vooral in de achterzak: duct tape doet wonderen bij elke toepassing. Wij hebben dit altijd bij en hiermee doe je alles, van antennes ophangen tot zelfs luidruchtige RiSX-leden… Punten verdeel je door met, jawel, duct tape het spel te verdelen in 10 zones.
Het uitvinden van een spelletje is echt niet moeilijk. Wij hebben nog een compleet arsenaal aan games, maar met deze kan je al een geslaagde JOTA maken. Heb je zin om de jeugd aan te wakkeren voor onze hobby, aarzel niet, bijna elke scoutsgroep zal instemmen met je vraag. Als je eenmaal een scoutsgroep gevonden hebt, contacteer RiSX zo vlug mogelijk, wij zullen je helpen met alle formaliteiten, support geven en documenten.
Dan nog even iets over de antenneopstelling. Voor VHF is een rondstraler veel effectiever dan een richtantenne. Je verliest veel tijd met een richtantenne, en je zal aanzienlijk minder QSO maken. Heb je echter tijd en een amateur die zich hiervoor het hele weekend wil inzetten, dan ben je natuurlijk beter af met beide antennes. Voor HF volstaan draadantennes als makkelijke opstelling. Je kunt deze spannen tussen bomen of gebouwen. Maak van de antenneopstelling geen prioriteit. Je bent er vooral om de scouts spelletjes te laten spelen.
Mocht je nog verdere vragen hebben, interesse hebben of heb je oud scoutsuniform vanonder de mottenballen gehaald, aarzel dan niet en contacteer ons.
Hopelijk kunnen we op enkele mensen rekenen die zich willen inzetten voor meer jeugd in het radioamateurisme…
Laten we beginnen met feiten… In Nederland zijn er jaarlijks ongeveer 250 Jamboree on the Air (JOTA) stations. In België moeten we het, ondanks alle inspanningen van RiSX/UBA jongerenwerking, stellen met een 5 tot 7 stations. Dus laten we eerst beginnen het probleem te analyseren.
Scouts zien of horen niet van naburige scouts hoe leuk de JOTA wel was, daar er geen JOTA in de buurt is. Dikwijls hebben ze geen idee dat er iets te doen is dat weekend. Diegene die dat wel op hun jaarkalender JOTA-JOTI hebben zien staan, hebben er geen idee van wat het is. Zelf zullen de scouts niet op zoek gaan naar radioamateurs. Zij hebben immers de jeugd die binnenkomt op de jongste takken en buitengaat als jongvolwassenen. Dit is niet het geval bij de radioamateurs. Face it, onze rangen vergrijzen elk jaar verder, en de aanvulling van jeugd is er niet. Dat ene weekend krijgen de radioamateurs de kans om hieraan te werken. 160.000 scouts en gidsen worden op een blaadje gepresenteerd, klaar volgens hun agenda voor de JOTA-JOTI. Het enige wat ontbreekt is de eerste stap. Die stap is deels de verantwoordelijkheid van de radioamateurs. Wat houdt het nu in om naar naburige scouts te gaan en de vraag te stellen of ze willen meedoen met de JOTA? De eerste keer hoef je geen weekend uit te trekken, gewoon enkele uurtjes. Voor beide partijen is dit leerzaam en kan je de goede zaken meenemen naar het volgende jaar, om er dan wel een heus weekend van maken.
Wat wij vooral willen meegeven: de scouts hebben er NIKS aan dat radioamateurs een station opzetten en dan zelf gaan zenden, nu en dan een woordje uitleg geven aan een scout en hem/haar eens een QSO laten maken. Uit eigen ondervinding leerden we dat radioamateurs hun deelname aan de JOTA in feite beschouwen als een kruising tussen een velddag en contest en dan in feite gewoon QSO draaien om de log te vullen. Waar het om gaat, is de scouts bezig te houden met spel. Spelletjes hoeven niet moeilijk te zijn, hoeven niet veel te kosten en kunnen op een uurtje in elkaar zitten. Hieronder kan je enkele spelletjes terugvinden en hoe je deze in elkaar kan boksen. Het zendgedeelte mag natuurlijk niet verloren gaan maar moet een onderdeel worden van het hele weekend. Vergeet ook niet dat de scouts continu herinnerd kunnen worden aan de JOTA door de QSL-kaarten die beetje bij beetje binnendruppelen, het hele jaar door. Hiervoor hebben we een mooie regeling kunnen treffen met Max ON5UR. Wij maken QSL-kaarten die in feite postkaarten zijn voor de scouts. De postkaart wordt een QSL-kaart door op de achterkant een sticker te kleven. Een template is al gemaakt, je hoeft enkel de scouts hun foto’s laten doorsturen. Voor een template van de stickers kan je bij ons terecht.
Optimaal is dat je vraagt aan de scouts om van de JOTA een groepsspel van te maken. Dat wil zeggen dat alle leeftijden eraan kunnen deelnemen. Oud helpt jong. Uit ondervinding is competitie altijd leuker en motiverender, dus laten wij alle spelletjes tellen voor 10 punten om zo tot een eindscore te komen. De spelletjes mogen niet langer dan 15 tot 20 minuten duren. De totale spelduur moet een volledige scoutsvergadering overlappen.
Morsespel
Met een eenvoudige schakeling kan je een morsesleutel aansluiten aan een zoemer. Je maakt omslagen met 10 willekeurige cijfers en letters erop. Dit laat je de ene helft van de groep doorseinen naar de andere helft. Mits een voldoende la,nge verbinding tussen morsesleutel en buzzer, kan je dit opstellen in aparte lokalen.
Lego
Je zorgt voor 2 gelijke doosjes met willekeurige legoblokjes.. De ene groep plaats de legoblokjes opeen en zendt de positie van de blokjes door naar de andere groep, die de opstelling probeert na te bouwen. 10 blokken, 10 punten of 20 blokken en half punt per blok.
Solderen
Zorg voor enkele soldeerbouten en soldeer. Je laat de scouts figuurtjes solderen met eindjes draad. Een andere mogelijkheid is een kit op een 9 V batterijtje. Kits kan je aanschaffen via RiSX. Voor een spel kan je beter iets eenvoudig ontwerpen dat na 15 minuten in elkaar zit. Echte soldeerkits kan je doen met de groepsleiding en echt-geïnteresseerden, later tijdens het weekend. De puntentelling is eenvoudig: wie soldeert krijgt er 10, easy job, het gaat hem niet om de punten.
Doolhof
Een aanrader ! De scouts maken een doolhofje op de grond met paaltjes of piketten en lint. Daarnaast sjorren ze een platformpje waarop je met enkele personen kan staan. Het sjorren klinkt moeilijker dan het is. Je zal verbaasd staan over hoe snel het gaat. Iemand wordt geblinddoekt en voorzien van een oortje. Daarover zet je een geluidswerende hoofdtelefoon zodat enkel de persoon het oortje hoort. Op het platform laat je iemand anders de geblinddoekte navigeren door het doolhof. 10 obstakels, 10 punten.
Rode draad/Quiz
Bij het puntenformulier geef je een quiz mee met 10 vragen. Oplossingen worden het hele spel door gezocht. Voorbeelden van vragen: waarvoor staat UBA, wat betekent QTH, enz. Documenten om uit te hangen met info en daarop alle antwoorden die ze kunnen opzoeken kan je bij ons krijgen. Denk aan documenten met de Q-codes, uitleg over het fonetisch alfabet, enz.0
HF
Een amateur maakt een verbinding met de scoutsgroep. Laat gerust een scout aan de microfoon, ze mogen! Dan schrijft de amateur de call op een blaadje en moeten de kinderen op een prefixmap het land opzoeken. Land gevonden, 10 punten.
VHF/QSL
Je maakt een verbinding op 2m, direct, repeater, echolink, of zelfs met een andere amateur op het terrein met een portabel, alles is mogelijk. Je laat de scouts zelf alles vragen, naam, QTH, enz. en laat dit in een logboek invullen, waarna je samen met de scouts hiervoor een QSL-kaart schrijft. QSL gemaakt, 10 points for Belgium.
Bibberspel
Je zorgt voor een aantal buizen en fittingen en bochten. De buizen moeten geleidend zijn (wij gebruiken koper). Je soldeert de buizen aan elkaar en vormt zo het bibberspel. De uiteinden duw je gewoon de grond in. Op een niet-geleidende stok monteer je een cirkel van koperdaad en deze verbind je met het bibberspel, met daartussen een autoclaxon en een 12 V batterij. Een schema zal wellicht niet nodig zijn… Hou vooral in het achterhoofd en vooral in de achterzak: duct tape doet wonderen bij elke toepassing. Wij hebben dit altijd bij en hiermee doe je alles, van antennes ophangen tot zelfs luidruchtige RiSX-leden… Punten verdeel je door met, jawel, duct tape het spel te verdelen in 10 zones.
Het uitvinden van een spelletje is echt niet moeilijk. Wij hebben nog een compleet arsenaal aan games, maar met deze kan je al een geslaagde JOTA maken. Heb je zin om de jeugd aan te wakkeren voor onze hobby, aarzel niet, bijna elke scoutsgroep zal instemmen met je vraag. Als je eenmaal een scoutsgroep gevonden hebt, contacteer RiSX zo vlug mogelijk, wij zullen je helpen met alle formaliteiten, support geven en documenten.
Dan nog even iets over de antenneopstelling. Voor VHF is een rondstraler veel effectiever dan een richtantenne. Je verliest veel tijd met een richtantenne, en je zal aanzienlijk minder QSO maken. Heb je echter tijd en een amateur die zich hiervoor het hele weekend wil inzetten, dan ben je natuurlijk beter af met beide antennes. Voor HF volstaan draadantennes als makkelijke opstelling. Je kunt deze spannen tussen bomen of gebouwen. Maak van de antenneopstelling geen prioriteit. Je bent er vooral om de scouts spelletjes te laten spelen.
Mocht je nog verdere vragen hebben, interesse hebben of heb je oud scoutsuniform vanonder de mottenballen gehaald, aarzel dan niet en contacteer ons.
Hopelijk kunnen we op enkele mensen rekenen die zich willen inzetten voor meer jeugd in het radioamateurisme…